元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1539522821/
射程内で敵が居ても左側の敵優先するんだよな
よくあるパターンで言えばこう
□□□□□□□□
□□□■□□□□
□□■□□□□□
□□○←□□□□
□□□↑□□□□
□□□↑□□□□
□□□●□□□□
■=敵
●=移動前
○=移動先
敵の左側を優先で攻撃するってのもあるよね
攻撃順位が 後⇒左⇒右⇒前
攻撃順位を 後⇒左=右⇒前 にしろよ
正確に書くと敵の左側から攻撃だな
敵が上を向いてたら敵の左から攻撃するし
敵が下を向いてたら敵の右から攻撃する
>>452
アレ本当アホみたいなプログラムだよね
あと素材MAPでいつもアホかと思うのが右側向かうと左向いて止まる奴
敵に背を向けまくり
□敵□□□□敵□
敵□敵■□敵□敵
□□□■■□□□
□↑■■■■■□
□◎□■■←◎□
□□□■←◎□□
□□□□□□□□
移動の優先順位がおかしいんだよな
左>下>上>右みたいになってる
>>454
アークデーモンとか一部動きが違うやつもいるけど、味方AIとか普通の敵の基本的な的の優先順位って
⑪⑩⑨㉔㉓
⑫②①⑧㉒
⑬③↑⑦㉑
⑭④⑤⑥⑳
⑮⑯⑰⑱⑲
こんな風になってるよね
移動距離的には同じでもナナメ方向の方が近いと判断する
だからその場で攻撃出来る敵がいても近い敵のほうに移動して攻撃する
奥の敵やってくれるんじゃない
おそらくAIモードの索敵範囲が左に無限で
上6セルぐらいしかない
無限左に敵が居ないと上6セルが解除される
よくわからんがこの仕様にしておかないと
変なバグが起きたんだろうな
周回要求数の多いクエで射程2をあまり使いたくない理由のひとつね
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