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攻略

闘技場の嫌がらせパーティは意味ない!? ちゃんと強化すれば簡単に倒せる

投稿日:

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1539868701/

468:

闘技場で100連目指してるとき、ぱっと見て緊張しちゃうのはどんなキャラ?

嫌がらせに並べておきたい

 


 

470:
>>468
カイル、ベルドラン、コンラート、ジュリエス、ミズハ

 


 

472:
>>468
緊張しませんな誰でも大丈夫です
ただサニアとナオが恐らくオート君が一番苦戦しそうな相手だし
オート対策としてその2匹混ぜたらいいかもしれませんな?
覚醒3体と手前複数のまったり勢ですが闘技場ではスキル使ってこない限り苦戦しません

 


 

474:
>>468
ホムラ サニア ナヲ リアの覚醒が揃ってるパーティは緊張するよ
固いしリアのクリティカルがこわい

 


 

483:
>>468
全員移動距離+2が一番怖い
移動距離+1ホムラナオサニアで固められた後から移動距離+2のリアノルが突っ込んでくるパターンも事故起きる
まあどんな編成でも火山だと雑魚、遺跡だと半雑魚になるから印象薄いが

 


 

486:

スキル使ってこないから
HP高いのがうざいだけで怖いのはないな
サニアだろうとホムラだろうとジュリエスちゃんがサクッと焼き払うし
残りもリアエルクの範囲で焼いたらおしまい

たまに旋風で近づいてきてものすごい力でぶん殴ってくるリーザにびっくりすることはある

 


 

914:
闘技場2万いったが
明らかに妨害目的のパーティいて本当に腐ってんなと思う
こんなユーザーたち相手にしなくちゃならないんだもん
運営ちゃんも病んで算数できなくなるよなあ

 


 

925:
>>914
妨害ってなんだよw
お前の頭が腐ってんだろ
相手が覚醒サニアタンク×3でも
バフ×3にエルクとジュリエスのスキルで消し炭だわ
どんなホムラ入りのクソパでやってんだお前
出直してこぉーい!

 


 

933:
闘技場2ターンクリアできない奴は構成考え直したほうがいいぞ

 


 

941:
>>933
闘技場2ターンは結構ハードル高くない?

 


 

935:
相手がフル覚でもなければオートでやってるわ

 


 

950:
勝てないのは相手が強いからではなく
あなたが弱いだけです
サボりハムスターは闘技場にまだ早い

 


 

955:
>>950
うむ

 


 

954:
ぶっちゃけ見てわかる妨害パより事故パのが怖い

 


 

959:
妨害ってか現状ならどんな編成の相手でもこっちはスキル使えるんだから簡単に倒せるじゃん?
だからどんな編成で置いてあろうが妨害には該当しないでしょ。

 


 

960:
>>959
これな
俺、今まで闘技400戦近くしてるが、妨害だと感じる相手に出会ったことがない
これまじバナナ

 


 

969:
>>959
ギリギリ勝てるレベルの雑魚パなんじゃね
そんなレベルだと覚醒5パはどれだろうと怖いはずだけどな

 


 

962:
ホムラ、エゴウ、ナヲ、サニア、ミズハ
多分一番妨害というかウザいPT

 


 

967:
>>962
遠距離で無理やり倒せばいいだけでしょ。
うざいと感じる前に即倒せるわ

 


 

970:
>>962
まさにこういうのな
自分の闘技場消化したら今度は妨害してやろーってかんじでわざわざ編成組むんだろ?
気持ち悪いったらありゃしねーわ

 


 

977:
>>970
サニアとナヲのデバフ避けてる所から技打てばいいだけでしょ。
その二枚落とせばエゴウとホムラは無視しても大した驚異にはならないよ。
むしろ相手側は火力ないから接待レベルだって。

 


 

980:
>>970
俺が編成言っておいてなんだけど、現状ではおそらく一番ウザいってだけで妨害になるほど難しくはならん

 


 

968:
正直ホムラとサニアいたら妨害みたいなもんだけどほとんどの人のただのレギュラーキャラだし

 


 

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    執筆者:

    この記事へのコメント

    1. 名前:ななし 投稿日:2018/10/29(月) 16:25:54

      こんなことでしかマウント取れないニートばっか

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