
「当初予定していたゲームバランスと、ユーザーのプレイ動向」って、いきなり覚醒しに来る廃はおらんと思ったんかな。
覚醒という選択肢を開幕早々に出したのが問題やし
なにより、、これくらいしかコンテンツ無いのが。。
メインストーリーもあんなんだし、、イベントで楽しめるか不安や。。
闘技場石の大量配布が1番バランスぶっこわした原因だとおもうんだが
ほんこれ
おかげで闘技場の修正も後手後手になっとるし、小学生みたいな報酬設定した奴クビにした方がいい
あれはバグだろ
本来はスキル使ってくる仕様だったのがバグが出た
それで後から修正すると炎上するから放置した
ゲームバランス崩してる自覚あるか?廃人ども
上位廃人はこうなるってわかっていたと思うけどな
闘技場の石なんか無くても数キャラ覚醒するくらいは石的には余裕だろ
時間的にはやる気にならないが
10回やってまともなの2回だけだった
これもバランス崩壊の一つだよね。
運営は100連のハードルを高くしたいのにユーザーに結託されて難易度が下がるという。
結果的にユーザーが運営を苦しめ、サービス終了へ加速させる。
せめて最後に戦ったパーティーとかにしとけば良かったのに
置き換えるだけだから、挑戦中の人でもやらない時すぐ置き換えれる
当初想定していたゲームバランスと、実際のプレイ動向を鑑みとか
キャンペーンの言い訳じみた説明付け加えてるあたりが無能っぽい
これは思った
いちいちそこまで書かなくていい
なんか講座の先生にバカにされてた気分になった
いろいろ突っ込みどころがあるよね。
運営側は覚醒フレンドがSNSで簡単にフォローできることを予測してなかったんだろう。
闘技場100連もこんなに簡単に取られる想定ではなかっただろうし。
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