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攻略

運営「予定のゲームバランスとユーザーのプレイ動向の乖離」が言い訳っぽいと話題にwww

投稿日:

90:

「当初予定していたゲームバランスと、ユーザーのプレイ動向」って、いきなり覚醒しに来る廃はおらんと思ったんかな。
覚醒という選択肢を開幕早々に出したのが問題やし
なにより、、これくらいしかコンテンツ無いのが。。

メインストーリーもあんなんだし、、イベントで楽しめるか不安や。。

 


 

105:
当初予定してたゲームバランスって言ってるけどよ
闘技場石の大量配布が1番バランスぶっこわした原因だとおもうんだが

 


 

112:
>>105
ほんこれ
おかげで闘技場の修正も後手後手になっとるし、小学生みたいな報酬設定した奴クビにした方がいい

 


 

147:
>>105
あれはバグだろ
本来はスキル使ってくる仕様だったのがバグが出た
それで後から修正すると炎上するから放置した

 


 

341:
お前らがアホみたいに覚醒回すから運営ビビって上級開けなかったじゃねーか
ゲームバランス崩してる自覚あるか?廃人ども

 


 

347:
>>341
上位廃人はこうなるってわかっていたと思うけどな

 


 

343:
ゲームバランス崩してんの運営が用意した連勝石だよ

 


 

350:
あの石がなかったら無課金で回すことは無理だから今ほどバランス崩れなかったな

 


 

356:
>>350
闘技場の石なんか無くても数キャラ覚醒するくらいは石的には余裕だろ
時間的にはやる気にならないが

 


 

351:
廃人じゃないんだったらのんびり自然回復でクエでもやってたらいいんじゃないのか

 


 

361:
育成バランスも闘技場もプレイヤーの意欲が運営の想定を上回ってしまった

 


 

653:
もはや闘技場も接待が半分くらいなんじゃないかな
10回やってまともなの2回だけだった

 


 

678:
>>653
これもバランス崩壊の一つだよね。
運営は100連のハードルを高くしたいのにユーザーに結託されて難易度が下がるという。
結果的にユーザーが運営を苦しめ、サービス終了へ加速させる。

 


 

699:
>>678
せめて最後に戦ったパーティーとかにしとけば良かったのに
置き換えるだけだから、挑戦中の人でもやらない時すぐ置き換えれる

 


 

588:
どうでもいいけどいちいちお知らせに
当初想定していたゲームバランスと、実際のプレイ動向を鑑みとか
キャンペーンの言い訳じみた説明付け加えてるあたりが無能っぽい

 


 

592:
>>588
これは思った
いちいちそこまで書かなくていい

 


 

608:
>>588
なんか講座の先生にバカにされてた気分になった

 


 

617:
>>588
いろいろ突っ込みどころがあるよね。
運営側は覚醒フレンドがSNSで簡単にフォローできることを予測してなかったんだろう。
闘技場100連もこんなに簡単に取られる想定ではなかっただろうし。

 


 

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