アークザラッドR攻略まとめ!【アプリ】

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攻略

周回ゲーがどうすれば面白くなるか、みんなで話し合った結果www

投稿日:

361:
意見聞き入れてくれるなら周回大前提見直してくれるといいね
イベントが周回大前提のままだと今後手の込んだマップやギミック、強敵配置はまず望めないだろうから勿体ないわ

 


 

383:
>>361
どんなアプリも周回前提なんだが?
周回ないアプリなんてない

 


 

387:
>>383
貰える石をほぼ全て周回のために使い切るアプリそんなにある?

 


 

439:
>>387
プリコネだな

 


 

395:
>>361
ガチャゲーになりそうや
さじ加減だな

 


 

397:
>>387
貰える石3万を周回で使いきるの?ノマダン合わしたら5万はあるが。現時点では覚醒5装備最強でも石糞あまるだろ

 


 

415:
>>397
5万程度で安心しきってたらあかんぞ

 


 

478:
>>415
俺は課金もするから大丈夫だわ。

 


 

401:

>>383
周回のさせ方が下手なんじゃないかな
ボスも色変えたHP高いスライムだし

まだ新しいゲームだしこれから良くなるかもしれんけど

 


 

405:
>>401
それは確かにそうだな。でもここでよく名前上がるアナデンとかも糞周回ゲーなんだが。今のアプリはガチャゲーか糞周回ゲーしかない

 


 

457:
>>405
アナデンの周回もアーク並に糞つまらんね
素材じゃないレアドロップでもあると大分違うと思うんだよね

 


 

450:

・イベント周回はどのソシャゲでも当然
・数回やって終わりのイベントだと味気ない
・目玉アイテムがポンポン落ちても喜びが生まれない
・敵が弱すぎてもやりごたえがなく不満が生まれる
・強いフレ借りての攻略は言語両断ありえない

★ガジャ失敗の要因は
・超級の難易度が初イベにしては高すぎる
・初回挑戦はどの難易度も行動0にすべき
・イベントミッション報酬の荒れ狂う魔素入手達成報酬がショボすぎる
・イベントなんだから曜日クエストより素材も多目にとれるようにすべきだった

ざっとこんなところかな
まだまだ改善点あるけどとりあえず

 

 


 

458:
>>450
難易度は高くないぞ
攻撃ぬるい癖にHPだけ無駄に高くてたるいだけで

 


 

461:

>>450
ちゃんと運営に言ってやれよ

 


 

502:
皆が望んでるのは報酬うまい高難度難度クエだぞ
運営わかってんのか?もう複数覚醒持ちが当たり前なんだぞ

 


 

510:
>>502
勝手にみんなっていつからおまえが代表になっまんだ?あと覚醒複数が当たり前って統計とったの?まずデータだせよ

 


 

527:
皆が望んでるのは報酬が美味くて周回し易いイベントだぞ
難易度の高い周回ゲーなんて誰も望んでないぞ
当然覚醒持ちもな

 


 

537:
>>527
覚醒済ませた奴は「これクリア出来ない奴おりゅ?m9(^Д^)プギャー」言いたいからな
高難易度は需要ある

 


 

549:
>>537
高難易度に需要はあるけど、高難易度周回に需要はなくね・・・
ただHP高いだけの今のイベントですら不満爆発してんのに

 


 

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