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【切実】熟練度は絶対に改善したほうが良い件。これってほぼ意味ないだろ・・・

投稿日:

181:
熟練度廃止してくんねーかな
気軽に装備付け替えたいわ
お前らも要望送ってくれよ

 


 

201:
装備切り替えたり熟練度考えるの面倒だから
タンク系とナヲサニアは反撃系のオートザラット型
高MP必須型は飯綱型の遺跡闘技場型
低MPスキル型とヒーラーは攻撃特化で装備固定してる
旋風切り替えとか面倒臭い

 


 

208:
>>202
スタミナの25%(小数点以下切り捨て)だったか
それなら400~450スタミナで熟練度100なるし、わざわざ気にするほどでもないよな

 


 

205:
なんで外したら熟練度リセットやねん
その武器種はMAXのままでええやろ

 


 

209:
熟練度はexp4 = 1upじゃね
expがない闘技場や遺跡は上がらない

 


 

211:
熟練度はハムる際に邪魔だから廃止でいいわ
意味ないだろ実際

 


 

213:
熟練度のせいで気軽に付け替えが楽しめないんだよね
一回100になった装備は外しても100のままにしてほしい

 


 

219:
熟練度って原作じゃ武器種毎でクリティカル率UPだったよね?
原作と同じで良い

 


 

222:
熟練度をキャラステにして熟練度1000で1レベル上がるとかにしてくれ

 


 

229:
>>222
そういう熟練度がよかったな
系列で熟練度が別れていて得意武器なら~的な
武器で射程変わらないから結局みんな同じになるだろうけども…

 


 

234:
熟練度リセットはまーじハムの邪魔だよね
ちょっと外したぐらいで使い方忘れてんじゃねーぞ

 


 

202:
一回で12上がったから9回で良かったと思う
覚醒周回時に入れれば100なんてすぐ

 


 

189:
>>181
スタミナ50を(確か)15回やれば勝手に100いくし
基本同じクエストを同じ装備とメンバーでハムハムするのが多いんだから、別に何も困らないわ

 


 

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