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相性によるダメージ補正が判明! 思ったより大きい!?

投稿日:

270:
グエル検証してきた
HP2116で背面からデーモンの攻撃2回受けたら
両方697だった
2116×0.3=634.8だから
モンスターから受ける相性ダメージは1.1倍で
闘技場では相性の覚醒マス解放によってもっとダメージくらうんだと思う

 


 

282:
>>270
相性によるダメージ増加率ってもしかして初出じゃない?
なんにせよGJ
そしてグエルを使えば覚醒マスの効果も調査できることが分かったのもGJ

 


 

283:
>>270
お疲れ
ナイス検証

 


 

302:

>>270のちょっと訂正
背面から2回じゃなくて
背面と側面から1回ずつ合わせて2回でした

あとついでに、ペインキラー状態でブロック発動すると最大被ダメージが15%になります

 


 

329:
>>302
背面でも側面でも同じダメージってことはダメージ計算の最後に
相性差によるダメージ補正がのるっぽいね
あと気になる点はバッファーがいたときの計算がどうなるかってところかな
グエルいる人お願いします!
といいたいが調べるの大変だなこれはw

 


 

308:
>>270
おつかれ
多分だけど覚醒の相性アップマス一つにつき+10%くらいだと思うよ
グエル未覚醒で魔族に有利な相性の覚醒相手なら2発までしか耐えられない計算になるね

 


 

312:
>>270
結構相性差大きいよなこのゲーム
ただわかりにくいという

 


 

313:
相性大事なんだろうけど未だに覚えられないわ

 


 

317:
相性考えるほど強い敵がいない

 


 

326:
相性でダメージがアップ、ダウンしてるのがわかるようにダメージの数字の色を変えるべきだな
あとは何処からでもわかりやすい相性表を見られるようにする

 


 

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